五一小说APP
- 支 持:Android
- 分 类:手机游戏
- 大 小:15.6MB
- 版 本:v1.5
- 评 分:
- 开发者:
- 下载量:15651次
- 发 布:2025-01-20 06:34
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#五一小说APP 简介
我的游戏初体验:从《Roll A Ball》到无限可能
亲爱的游戏爱好者们,你是否还记得自己第一次接触游戏时的那份激动?那份对未知世界的好奇?今天,就让我带你回顾一下我的第一次游戏制作之旅,从简单的《Roll A Ball》开始,一步步探索这个充满魔力的世界。
初尝制作甜头:从零开始
记得那是一个阳光明媚的周末,我决定挑战自己,亲手制作一款小游戏。经过一番搜索,我选择了《Roll A Ball》作为我的入门作品。这款游戏相对简单,用键盘控制白球吃掉所有的方块即可。听起来是不是很简单呢?
1. 物体对象的创建
首先,我创建了几个物体对象:地面Ground,球体Player,以及10个黄色方块score。这些简单的物体构成了游戏的基础,让我对游戏制作有了初步的认识。
2. 材质素材的运用
接下来,我给这些物体对象赋予了颜色,让它们变得更加生动。这个过程虽然简单,却让我体会到了色彩在游戏中的重要性。
3. 球体的物理属性
为了让小球有重力和惯性的属性,我给player对象加入了RigidComponent组件。这个组件的作用是让小球在游戏中能够自由滚动,为游戏增添了更多的趣味性。
4. 脚本控制小球移动
为了控制小球的移动,我编写了C脚本。通过这个脚本,我实现了键盘控制小球左右移动的功能。这个过程虽然有些复杂,但让我对编程有了更深入的了解。
5. 相机的跟随效果
为了让玩家更好地体验游戏,我还控制了相机的移动,使其跟随小球。这样,玩家在游戏中就能始终看到小球的位置,提高了游戏的易玩性。
预制件的妙用
在制作过程中,我发现预制件这个功能非常实用。预制件可以将重复使用的物体对象保存下来,节省了大量的开发时间。例如,游戏中的10个黄色方块就可以通过预制件来创建,大大提高了制作效率。
碰撞检测的奥秘
碰撞检测是游戏制作中不可或缺的一环。在《Roll A Ball》中,我主要使用了三种碰撞检测方式:
1. 碰撞检测
通过监听OnCollisionEnter()方法,我实现了小球与方块碰撞后销毁方块的功能。这种方案虽然简单,但效果并不理想,因为会有撞击回弹的效果。
2. 触发检测
为了解决这个问题,我改用了OnTriggerEnter()方法,并对方块对象选中isTrigger属性。这样,当小球与方块接触时,方块就会被销毁,而不会有回弹效果。
3. 射线检测
虽然射线检测在《Roll A Ball》中并未使用,但我对它充满了好奇。相信在未来的游戏中,我会尝试运用射线检测,为游戏增添更多的趣味性。
分数与胜利的展示
在游戏中,我使用了text对象来显示分数和胜利信息。当玩家吃掉所有方块后,游戏会显示“胜利”字样,让玩家感受到成功的喜悦。
从简单到复杂:不断拓展
《Roll A Ball》虽然简单,却让我对游戏制作产生了浓厚的兴趣。接下来,我将继续拓展自己的游戏制作技能,尝试制作更加复杂、有趣的游戏。让我们一起期待吧!
通过这次制作《Roll A Ball》的经历,我深刻体会到了游戏制作的乐趣。从零开始,一步步探索,让我对游戏制作有了更深入的了解。我相信,在未来的日子里,我会在这个充满魔力的世界里不断前行,创造出更多精彩的游戏作品。